跳转至

◀返回

多感官效应

多感官效应 是指任何能同时直接改变两种或更多感官的主观效应索引呢。

要注意的是,虽然幻觉效应有时可能同时影响多种感官,但除非它们每次出现时都稳定地影响多种感官,否则通常不会被归类为多感官效应哦。举个栗子,虽然遇到自主实体的体验有时可能带有触觉成分,但它们大多还是以视觉体验为主,所以还是会被归类为视觉效应嘛。

这个页面列出并描述了在某些精神活性物质影响下可能发生的各种多感官效应。

目录

预期反应

主条目: 预期反应

预期反应

效应成分可控性

主条目: 效应成分可控性

效应成分可控性 是一种罕见的体验,指能够部分或完全有意识地控制其他正在发生的主观效应的细节、内容和强度。这发生的方式非常类似于训练有素的清醒梦者在普通梦境中所体验到的控制水平呢。

比如说,这种状态可以让一个人通过意念让特定的成分出现、停止、增强、减弱或改变其行为,从而手动操纵和引导当前的视觉效应。它也可以让这个人通过选择和控制主观效应索引中潜在的任何特定成分组合的存在和强度,来操纵他们的认知或身体状态哦。不过要注意的是,这种体验是否真的反映了对所观察到的效应的真正控制还是个问号,因为它可能只是给人一种控制感和认知的妄想罢了。

效应成分可控性通常与循环放大和正念一起发生,并且通常是在严重 剂量致幻化合物影响下诱发的,比如LSD赛洛西宾麦斯卡林大麻

剂量无关强度

主条目: 剂量无关强度

剂量无关强度 是一种特别罕见且不一致的体验,指迷幻效应自发增强,其强度与摄入的剂量极不相称。比如呀,使用者可能只摄入了一个阈值剂量,但却自发地体验到了高强度的效应,如中等至极强的几何视觉扭曲幻觉状态灵性增强,甚至自我消解呢。

这种体验通常感觉像是违背了正常的药理学,它通常会让使用者感到惊讶,并且最常发生在旅程的药效达峰期间。经历这种效应的人通常将其描述为非常深刻和强烈,因为它具有意想不到和自发的性质嘛。还有哦,这种效应似乎主要发生在那些已经对所摄入物质有一定经验的使用者身上。

剂量无关强度最常在轻微 剂量的经典迷幻剂化合物影响下诱发,如死藤水赛洛西宾DMT;不过嘛,它也可以在AL-LAD的影响下诱发。

机械景观

主条目: 机械景观

机械景观 是一种复杂的视觉和触觉体验,在这种体验中,人会感知到幻觉性的机械景观,其规模和复杂性都非常巨大。这些景观几乎完全由不断变化和互锁的机械部件组成,这些部件以各种方式相互移动。它们的机制基于看似无限种类的潜在材料,形成了不可能错综复杂的齿轮、传动装置、滑轮、传送带、杠杆、面板、液压系统和其他运动部件阵列。这些机械部件的精确排列在主观上通常被感知为直接代表了一个人当前的精神状态和感官输入呢。

在这种体验过程中,通过复杂的身体感知形式改变,通常会产生一种强烈的“自己变成了可见的机械景观”的感觉。这表现为一种感觉,即一个人可以像感觉自己的身体一样物理地感觉和感知机械景观的每一个细节。这些触觉幻觉也经常伴随着看到与感觉到的感觉相关的明显内部幻觉

机械景观经常伴随着其他同时发生的效应,如记忆抑制几何。它们最常在严重 剂量鼠尾草影响下诱发。然而,它们也可能在迷幻化合物如LSD赛洛西宾2C-P的影响下较少见地发生。

记忆重演

主条目: 记忆重演

记忆重演内部幻觉的一种多感官亚型,导致一个人通过体验生动的白日梦、重现的情绪或感觉以及幻觉来重温记忆。在较高强度的水平下,这些通常被称为“闪回”。记忆本身可以是任何东西,从赋予了高度个人意义的重要生活事件,到普通的近期发生的事情,或者是童年时期早已遗忘的经历呢。[1][2]

记忆重演经常伴随着其他同时发生的效应,如场景与情节、内部幻觉和内省。它们最常在严重 剂量致幻化合物影响下诱发,如迷幻剂解离剂谵妄剂。然而,由于创伤经历,特别是在患有创伤后应激障碍(PTSD)的情况下,它们也可能在清醒状态下经常发生哦。[3]

场景与情节

主条目: 场景与情节

场景与情节 是指发生在外部幻觉内部幻觉中的情况、故事、场景和事件。这些表现几乎与普通梦境状态中发生的情节和场景完全相同,并且经常包括认知妄想,导致一个人接受该情节为现实生活事件。不过在极少数情况下,它们会被立即识别为仅仅是幻觉,而不是真实的生活事件呢。

在这种效应期间,构成标准幻觉状态的典型成分(布景、风景和景观以及自主实体)开始以一种导致在幻觉本身内发生事件体验的方式进行行为和协作。这些通常被感知为线性和连贯的情节,通过正常的因果关系导致其他事件,按逻辑顺序发生。然而,它们同样可能表现为完全荒谬和语无伦次的。例如,它们可能由非线性或自发的事件组成,能够快速连续地反复结束、开始和相互切换。

这些幻觉情节可以包括完全不同于现实世界的新体验,旧体验(如准确的记忆重演),或两者的组合。然而,就其具体内容而言,这种效应无法以全面的方式定义,就像人们无法预测未知文学作品和电影的确切情节一样。不过嘛,它们可以总结为基本事件,通常包括访问包含互动对象和自主实体的布景。还要注意的是,由于这种效应,一个人可能发现自己处于的情况可能是积极的,也可能是消极的,这取决于其内容和经历它的个人哦。

幻觉情节和场景通常感觉像是在实时体验一样。例如,当幻觉中过去了20秒时,现实世界中通常也会过去相同的时间。但在其他时候,可能会发生时间扭曲,导致情节和场景感觉像是持续了几天、几周、几个月、几年、几世,甚至无限长的时间呢。

场景与情节最常在严重 剂量致幻化合物影响下诱发,如迷幻剂解离剂谵妄剂。然而,它们也可能较少见地在兴奋剂精神病和睡眠剥夺的影响下发生。

空间定向障碍

主条目: 空间定向障碍

空间定向障碍 定义为无法感知或错误地感知自己在地球表面和重力垂直线提供的固定坐标系中的位置、运动或高度[4][5]。在这种状态下,一个人可能难以区分上与下、左与右,或者任何两个不同的方向。这个人可能还会感知到世界或自己的身体被侧翻或倒置了呢。

空间定向障碍经常伴随着其他同时发生的效应,如孔洞、空间和虚空、重力感改变[6]头晕[7]。它最常在中等 剂量解离剂化合物影响下诱发,如二苯乙啶[7]氯胺酮[8]右美沙芬

自发性肢体运动

主条目: 自发性肢体运动

自发性肢体运动 是指体验到身体各处肌肉群看似随机但有结构的运动或抽搐。这通常不会令人感到不舒服,并且经常让人感觉好像它们以某种方式与一个人当前的认知状态和感官输入相结合或直接代表了它们。

自发性肢体运动经常伴随着其他同时发生的效应,如自我消解、联觉和自发性身体感觉。它们最常在严重 剂量迷幻化合物影响下发生,如LSD赛洛西宾麦斯卡林

联觉

主条目: 联觉

联觉 (Synaesthesia,也拼写为 synesthesia 或 synæsthesia) 是一种情况,其中一种感官或认知途径的刺激会导致第二种感官或认知途径产生自动、非自愿的体验[9]。例如,在这种体验期间,一个人可能开始看见音乐、尝到颜色、听到气味,或者是任何其他潜在的感官组合[10]。在最高层次上,联觉变得如此包罗万象,以至于每种感官都变得完全交织在一起,并通过所有其他感官来体验。这是一种人类感知的完全融合,当体验到时通常被解释为极其深刻的。值得注意的是,相当一部分人在日常生活中不使用药物也会不同程度地体验到联觉哦[11][12]

联觉通常在严重 剂量迷幻化合物影响下诱发[13],如LSD赛洛西宾麦斯卡林。然而,它似乎最常在兴奋性迷幻药的影响下体验到,如2C-x、DOx和NBOMe系列呢。

另见

参考文献

  1. Berntsen, D., Rubin, D. C. (December 2002). "Emotionally charged autobiographical memories across the life span: the recall of happy, sad, traumatic, and involuntary memories". Psychology and Aging. 17 (4): 636–652. doi:10.1037//0882-7974.17.4.636. ISSN 0882-7974.
  2. Ball, C. T., Little, J. C. (December 2006). "A comparison of involuntary autobiographical memory retrievals". Applied Cognitive Psychology. 20 (9): 1167–1179. doi:10.1002/acp.1264. ISSN 0888-4080.
  3. Rubin, D. C., Boals, A., Berntsen, D. (November 2008). "Memory in Posttraumatic Stress Disorder: Properties of voluntary and involuntary, traumatic and non-traumatic autobiographical memories in people with and without PTSD symptoms". Journal of experimental psychology. General. 137 (4): 591–614. doi:10.1037/a0013165. ISSN 0096-3445.
  4. Peters, R. A. (1 April 1969). "Dynamics of the vestibular system and their relation to motion perception, spatial disorientation, and illusions" (PDF). NASA.
  5. Cheung, Bob (2013). "Spatial Disorientation: More Than Just Illusion". Aviation, Space, and Environmental Medicine. 84 (11): 1211–1214. doi:10.3357/ASEM.3657.2013. ISSN 0095-6562.
  6. Espiard, M; Lecardeur, L; Abadie, P; Halbecq, I; Dollfus, S (2005). "Hallucinogen persisting perception disorder after psilocybin consumption: a case study". European Psychiatry. 20 (5-6): 458–460. doi:10.1016/j.eurpsy.2005.04.008. ISSN 0924-9338.
  7. 7.0 7.1 Katselou, Maria; Papoutsis, Ioannis; Nikolaou, Panagiota; Misailidi, Nektaria; Spiliopoulou, Chara; Athanaselis, Sotiris (2018). "Diphenidine: a dissociative NPS makes an entrance on the drug scene". Forensic Toxicology. 36 (2): 233–242. doi:10.1007/s11419-018-0421-1. ISSN 1860-8965.
  8. Bianchi, Antonio (1997). "Comments on "The Ketamine Model of the Near-Death Experience: A Central Role for the N-Methyl-D-Aspartate Receptor"". Journal of Near-Death Studies. 16 (1): 71–78. doi:10.1023/A:1025067412205. ISSN 0891-4494.
  9. "Glossary of Technical Terms". Diagnostic and statistical manual of mental disorders (5th ed.): 830. 2013. doi:10.1176/appi.books.9780890425596.GlossaryofTechnicalTerms.
  10. Simner, J. (2 September 2013). "Why are there different types of synesthete?". Frontiers in Psychology. 4: 558. doi:10.3389/fpsyg.2013.00558. ISSN 1664-1078.
  11. Simner, J., Mulvenna, C., Sagiv, N., Tsakanikos, E., Witherby, S. A., Fraser, C., Scott, K., Ward, J. (2006). "Synaesthesia: the prevalence of atypical cross-modal experiences". Perception. 35 (8): 1024–1033. doi:10.1068/p5469. ISSN 0301-0066.
  12. Niccolai, V., Jennes, J., Stoerig, P., Van Leeuwen, T. M. (2012). "Modality and variability of synesthetic experience". The American Journal of Psychology. 125 (1): 81–94. doi:10.5406/amerjpsyc.125.1.0081. ISSN 0002-9556.
  13. Luke, D. P., Terhune, D. B. (17 October 2013). "The induction of synaesthesia with chemical agents: a systematic review". Frontiers in Psychology. 4: 753. doi:10.3389/fpsyg.2013.00753. ISSN 1664-1078.