附录 B:词汇表
作者:亚历山大·舒尔金 & 安·舒尔金
v1.0 - 1991
最初发表于 PIHKAL - 化学爱情故事
这是一本关于致幻药物实验领域常用术语的字典。其中许多是普通词汇,但在应用于这一特定探究领域时,它们可能带有与通常不同的含义。这些是我们在本书中使用的术语定义。
安布罗斯·比尔斯(Ambrose Bierce)在上个世纪之交,历时25年撰写了一部《魔鬼辞典》。他对字典的定义最为贴切:
字典,名词。一种恶毒的文学手段,用于阻碍语言的发展,使其变得僵硬且缺乏弹性。但这本字典,却是一部最有用的作品。
我们希望我们的小字典也能证明是有用的,并且我们试图对复杂的概念进行简单的描述,能有助于澄清我们所写的内容。
ACUTE(急性),形容词。指单次接触某种药物。
AFTERGLOW(余辉),名词。一种紧随迷幻体验之后出现的完全平静和满足的状态。有一个著名的术语,POT,即高潮后宁静(post-orgasmic tranquility),意味着一种漂浮、减压后的注意力不集中和反思、冷静和平和的时期;这也可能是使用致幻剂后的消退和恢复期的主要部分。那是佛陀脸上的微笑。
ALERT(警觉/信号),名词。药物将显示活性的第一个线索。每位研究者凭借经验,都会逐渐识别出自己个人的警觉信号。它可能是一丝头晕、一阵寒意,或者是脖子上的汗毛短暂竖起,这仅仅是提醒他半小时(或几个小时)前服用了一些东西。有时,警觉信号可能在服药后很快出现,随后没有任何进一步的效果显现,直到一段时间之后。每个人的警觉信号往往是一致的,无论正在研究的药物性质如何。
ANOREXIC(厌食/抑制食欲),形容词。(或 anorectic。)与厌食有关,意为食欲丧失。一些致幻药物,特别是那些具有相当大兴奋剂成分的药物,可以非常有效地消除所有进食欲望。不幸的是(对我们大多数人来说),还有其他药物,特别是那些具有强烈感官成分的药物,会产生完全相反的效果。
ASC 意识改变状态(Altered state of consciousness)。
ASSAYING(测定),见 RUNNING UP(递增)。
AWARENESS(觉察),见 ALERT(警觉)。
BASELINE(基线),名词。一个人在实验开始前的正常心理和生理状态,一旦恢复到该状态,即标志着该实验的结束。
BODY LOAD(身体负荷),名词。身体上的任何不适感,如恶心、疼痛、沉重感,或感觉“紧绷(wired)”或过度刺激。对一些人来说,腹泻被视为一种身体负荷,而对另一些人来说,它是大多数迷幻实验的预期部分,被视为系统的一种受欢迎的清理。一位年长且非常有经验的心理学家认为恶心和呕吐是一个积极的事件;他欢迎它作为实验药物具有活性的标志,对他来说,这意味着体验的开始。然而,他的态度是非常例外的,我们还没有听说过其他做这项研究的人会如此喜欢恶心。
CENTRAL NERVOUS SYSTEM(中枢神经系统) 神经系统中涉及大脑、脑干和脊柱的部分。所有的感官都连接到这个系统(传入通路),所有的运动指令都从这个系统发出(传出通路)。
CHRONIC(慢性),形容词。重复接触某种药物。
CLEAN(清洁/清白),形容词。指一段时间内拒绝使用任何精神活性药物后的身体状态。对一些人来说,这可能是几个月甚至几年,但对于那些不断尝试新材料,并且主要担心由于耐受性或不应期而掩盖效果的人来说,这更可能意味着四五天的时间。
CNS,见 CENTRAL NERVOUS SYSTEM(中枢神经系统)。
CONSCIOUS(有意识),形容词。最常用于诸如“有意识的头脑”或“意识到”之类的短语中。它是指人类心灵中能够感知周围环境,并能够意识到自身存在并观察自身运作的那部分。据推测,有意识的头脑也起着过滤器的作用,防止潜意识心灵的活动淹没清醒的意识领域。在睡眠中,有意识的、自我察觉的头脑通常大部分处于休息状态,而心灵的潜意识部分变得活跃起来。
CONTACT HIGH(接触性快感/接触性致幻),名词。在致幻药物的群体实验中常见的一种现象,即一个未服药的观察者开始意识到他正在体验其他人所使用的材料的一些效果。这种改变的状态变得具有传染性。家庭中的动物特别容易发生这种无意的参与,通常表现得非常享受。这种现象目前还没有已知的科学解释。
CROSS-TOLERANCE(交叉耐受),名词。由于近期(或长期)接触表现出某些药理学相似性的不同药物,导致对某种药物的反应减少或丧失。另见 TOLERANCE(耐受性)。
DARTING(飞窜/突动),名词。一种突然且意想不到的神经放电,产生肌肉的瞬间收缩。它偶尔可能发生在仍处于加二(plus two)级效果却试图入睡时。它也发生在完全没有药物的正常情况下。
DECLINE(衰退期/消退期),名词或动词。紧随高原期之后的时期,在此期间药物效果丧失,并最终恢复到基线状态。因人而异,这是药物实验中变化最大的时间段。它也被称为恢复(recovering)、逐渐减弱(tapering off)或下降(dropping off)。
DEVELOPING(显效期/发展期),动词。从起效到达到高原期的变化过程。也被称为过渡期(transition)。时间顺序术语为:服用药物(taking)、警觉(alerting)、显效(developing)、高原(plateauing)、消退(declining)和重新建立(或处于)基线(baseline)。
DROPPING(下降/服用),见 TAKING(服用),另见 DECLINING(消退)。
DRUG-DRUG INTERACTIONS(药物相互作用),见 PIGGYBACKING(叠加),PRIMER(引物) 和 SYNERGISM(协同作用)。
DRUG-FREE(无药状态),见 CLEAN(清洁)。
ENERGY TREMOR(能量震颤),名词。一种高度反应和敏感的感觉,实际上可能体验为带有可见抖动的细微身体震颤,或者仅仅感觉为兴奋。
EUPHORIA(欣快感),名词。“Eu-”是一个意为“正常”的前缀。Euphoria来自希腊语 euphoria,字面意思是“承受得好”,由 eu(意为好)和 pherein(意为承受)组成。最初的含义是一种正常的感觉状态,与 dysphoria(烦躁不安)相对,后者意味着一种异常的感觉状态。在医学领域,举个例子,术语 euthyroid(甲状腺功能正常)意味着甲状腺的正常健康状态,与 dysthyroid(甲状腺功能障碍)相对,后者表明该腺体的异常状况(通常是甲状腺功能亢进或减退)。
Euphoria(欣快感)这个词已经演变成意味着一种比平时好——或者好得多得多——的感觉状态,这一事实应该让我们停下来思考。这意味着我们习惯的状态是一种烦躁不安(dysphoria),而被认为是我们日常生活中正确和正常的感觉方式,实际上是一种抑郁状态。
这个术语绝不能与 U-4-E-uh 混淆,那是赋予药物 4-甲基氨雷司(4-methylaminorex)的一个名称。
EXPERIENCED TRAVELER(资深旅者) 指那些在致幻药物影响下还能记得喂猫的人。
FANTASY(幻想),名词。闭眼构建的内部世界,它可以变得令人信服,以至于受试者将其与客观现实混淆,直到且除非他睁开眼睛。在高剂量的致幻药物下,一些受试者可能会忘记偶尔睁开眼睛,并可能发现自己完全被幻想景观和互动所俘获和沉浸,就像在正常做梦中发生的那样。
FLASH-BACK(闪回),名词。在没有药物存在时,罕见但并非未知的迷幻体验重现。一个合理的解释是,在过去的迷幻体验中,有一些不寻常的刺激与之建立了关联,而在随后的某个时间,重新体验那种不寻常的刺激可能会再次引发迷幻状态。普通人将这种现象视为负面事物的主要原因,是因为普通人被教导将迷幻状态视为负面事物。
FUGUE STATE(神游状态),名词。如本书所用,指一种短暂的定向障碍,将自我的认知部分与感官部分分离开来。对词语和事物的象征性解释的理解丧失,仅留下字面和有形的含义供个人使用。这是我们对该词的定义,而非医学界的定义。
GRAM(克),名词。公制重量的基本单位,这是一个用于重量、距离和体积的系统,除美国外,我相信文莱也在使用。克的常用细分是千分之一称为毫克(milligrams),或百万分之一称为微克(micrograms)。想象一下你正坐下来吃几个单面煎蛋。你拿起盐瓶,在早餐表面轻轻撒了三四下盐。那大约是四分之一克的盐,或250毫克。这相当于一剂典型麦司卡林的重量。在那250毫克的盐中,可能有5000粒或单独的晶体。每一粒重约50微克,这相当于一剂低剂量 LSD 的重量。
HALLUCINATION(幻觉),名词。一种极其罕见的现象,即一个完全令人信服的现实包围着一个人,在他睁着眼睛的情况下,一个只有他能体验和互动的现实。诱发幻觉通常被认为是致幻药物的一种属性,但实际上在使用此类材料时几乎不存在。在正常、健康的人所经历的几乎所有迷幻体验中,都存在对真实环境的意识。视觉扭曲很常见,但受试者不会将其与客观现实混淆;它们被认为是视觉扭曲并被这样欣赏。另一方面,致谵妄的麻醉药物,如东莨菪碱和氯胺酮,可以并且确实产生真正的幻觉。
HALLUCINOGENS(致幻剂),名词。致幻药物的一个误导性和不准确的同义词。
HAND IN THE AIR(举手) 在任何涉及两个或更多人的迷幻体验中,可能会发生个人现实参考点的转移,以及随之而来的心理博弈的潜在可能。在我们的研究小组中,有一个短语被毫无疑问地视为非博弈评论的前奏,那就是“举手(Hand in the air)”。这意味着随后的任何内容都是严肃的、非晕药状态的、非恶作剧的声明。“我闻到烟味”可能是关于吸烟的社论的切入点,或者是对政治某方面的评论。但是,“举手;我闻到烟味,”旨在切断任何幻想或博弈,必须被认真对待。这个特定的协议或规则从未被违反。
HARDHEAD(铁头/耐受者),名词。偶尔会有人需要200毫克的 MDMA,或300微克的 LSD,仅仅为了获得一些初步的效果。无论药物是什么,他需要的剂量都是大多数其他人所需剂量的两倍或五倍。这可能是由于必须克服的心理障碍,或者可能是由于他生来就具有对药物效果异常不敏感的神经系统和生理化学机制。“铁头(Hardhead)”这个词当然暗示着厚实、坚硬的头骨,这类受试者经常用这个词来描述自己,总是带着一定程度的自豪。
HITCHHIKING(搭便车),动词。有时一个无辜的、未服药的人会发现自己在一名实验受试者面前感到奇怪的不安或不舒服,而该受试者在他不知情的情况下正在体验致幻药物的效果;例如在超市的结账队伍中。这种无意识的觉察(或接触性快感)会在无意的搭便车者身上产生一种恼怒感,甚至公开的敌意,而他或她的痛苦因为没有明显或可理解的原因而变得更糟。负责任的迷幻研究人员不会在受影响时出现在公共场合,或者如果他必须这样做,他会注意不要冒这种侵入陌生人潜意识的风险。
IDIOT(白痴),名词。指任何性别的、在致幻药物影响下在公共道路上驾驶汽车、摩托车甚至自行车的人。这一领域的大多数研究人员至少做过一次,有时是在紧急情况下,但只有在生死攸关的情况下才是可以原谅的。
IMAGERY(意象),名词。各种图形、线条和形状,包括精细的金银丝细工和复杂的图案,叠加在闭眼后的黑暗视野上。音乐可以作为构建这些图像的模板。不会像幻想那样发生现实的混淆,取而代之的是设计上持续的复杂性和丰富性。这些图像在睁开眼睛后消失。准确地说,它们应该被称为闭眼意象(eyes-closed imagery)。睁眼看到的图案和运动称为视觉变化(visual changes)或视觉图像(visual images)。
INFLATION(膨胀),名词。一种令人兴奋的自我重要感、自我确认感和无畏的力量感。任何寻求洞察人类心灵运作的研究人员都必须至少体验一次这种光辉的状态,以便了解其本质,并通过对比,了解整合和自我确认的正常、平衡状态的本质。这对于他/她理解情绪障碍患者和某些国家统治者的心理膨胀也很重要。
INGESTION(摄入),见 TAKING(服用)
INTOXICATION(中毒/陶醉),名词。这个词在迷幻领域的含义与在饮酒者和恋爱中的人中的含义大致相同。
KETAMINE STATE(氯胺酮状态) 用于表示一种涉及与身体高度解离的意识改变状态。氯胺酮使用者可以通过仔细监测剂量水平并保持低剂量来熟练地保持与物理世界的整合,但大多数氯胺酮的使用往往导致与身体及其关注点的分离。我们强烈反对导致这种身心分离的致幻药物,正如我们要反对任何导致与感觉和情绪分离的药物一样。然而,我们要承认,氯胺酮状态对于试图理解人类心灵功能的研究人员来说可能具有高度的指导意义。
LAUNCHING(发射/起飞),见 TAKING(服用)
MACHO(逞强),形容词。这描述了任何性别的、在致幻剂实验中过分挑战自己极限的人。他总是力求服用更高再更高的剂量,以证明他能经受住风暴。应该鼓励这样的人对其强迫行为进行一些深入的内省工作,这本质上是自我毁灭性的。
MINUS(负号),名词。在定量效力等级表(-,±,+,++,+++)上,表示未观察到效果。
MYDRIASIS(瞳孔散大),名词。眼睛瞳孔的扩大。
NAIVE(初尝者),形容词。用于描述没有致幻药物个人经验的人的形容词。更准确地说,应该使用的术语是“药物初尝者(drug-naive)”。
NIBBLING(蚕食),动词。这是一个行话术语,指以小增量递增某种新化合物的人体评估。(见“RUNNING UP”)
NOISE(噪音),名词。用于描述某些致幻药物产生的,或某些药物实验初始阶段(过渡阶段)特有的内心忙乱、过度或恼人的精神输入。它也可能仅仅由过高的剂量水平导致。
OFF BASELINE(偏离基线),见 ALERT(警觉)
PARESTHESIA(感觉异常),名词。对药物的一种外周反应,感觉像是刺痛、针刺感或头发竖起;它可能表现为一阵寒意(即使空气温暖),或者感觉皮肤在爬动。
PIGGYBACKING(叠加),动词。研究两种不同药物的相互作用,第二种药物代替第一种药物的补充剂给药。与原始药物补充剂后产生的效果的任何偏差,都将提供关于第二种药物性质的额外信息。
PLATEAU(高原期),名词或动词。在特定给药剂量下,处于任何已摄入药物的最大效果水平的时间段。它之前是过渡和显效期,之后是消退期。作为动词,“to plateau”意味着达到该药物效果水平。
PLUS/MINUS(加/减),名词。(±) 表示药物具有阈值作用的有效性水平。如果更高的剂量产生更大的反应,那么加/减 (±) 是有效的。如果更高的剂量什么也没产生,那么这就是假阳性。
PLUS ONE(加一),名词。(+) 药物非常确定是有活性的。时间进程可以相当准确地确定,但药物效果的性质尚不明显。
PLUS TWO(加二),名词。(++) 药物作用的时间进程和性质都明白无误地显现出来。但你仍然可以选择是接受这次冒险,还是继续你平常一天的计划(也就是说,如果你是一位经验丰富的研究人员)。效果可以被允许占据主导地位,或者它们可能是可抑制的,并从属于其他选定的活动。
PLUS THREE(加三),名词。(+++) 不仅药物作用的时间进程和性质非常清晰,而且忽略其作用已不再是一个选项。受试者完全投入到体验中,无论好坏。
PLUS FOUR(加四),名词。(++++) 一种罕见且珍贵的超然状态,在其他文化中被称为“巅峰体验”、“宗教体验”、“神圣转化”、“三摩地状态”和许多其他名称。它与测量药物强度的 +1、+2 和 +3 无关。这是一种极乐状态,一种神秘参与,一种与内部和外部宇宙的连接,这是在摄入致幻药物后发生的,但不一定能通过随后摄入同一种药物重复。如果发现某种药物(或技术或过程)能够持续地在所有人类中产生加四体验,可以想象它将标志着人类实验的最终进化,甚至可能是终结。
POTENTIATION(增强/增效),名词。一种无活性药物对从一种活性药物获得的效果的影响。
PRIMER(引物/前导药),名词。用于研究两种不同药物相互作用的词,其中一种没有活性。施用无活性的“引物”药物,并在其仍在系统中时,给予第二种“被引”药物。观察到的任何与单独使用被引药物预期不同的活性,都将是增强作用的量度。效果可能是作用增强;可能是作用减弱;也可能是活性质量或持续时间的改变。
PRIMING(诱导/引发),见 PRIMER(引物)
PRODRUG(前药),名词。一种在受体位点本质上没有活性,但通过身体的代谢过程转化(激活)的化学物质。
PSYCHE(心灵/精神),名词。一个用于涵盖非物质人类心智的术语,包括有意识和无意识,以及感觉和情绪。Psyche 这个词已经作为更古老但科学上无法接近的“灵魂(soul)”概念的替代品进入现代使用。
PSYCHEDELIC(迷幻的/致幻的),名词或形容词。作为形容词,意为与正常意识状态的改变有关,通常伴随着感官敏锐度的一些变化。也是“显以此乃(mind-manifesting)”。作为名词,指一种允许这种变化发生的药物。这个词是由汉弗莱·奥斯蒙德(Humphry Osmond)医生在20世纪50年代创造的。
PSYCHOTOMIMETIC(拟精神病药),名词或形容词。赋予致幻药物的一个名称,以强调其某些效果与精神病状态之间的一些假定相似性。这个词结合了前缀 psychoto-(指精神病)和后缀 -mimetic(意为模仿)。这是用于这些药物的最早术语之一,暗示了医学界对使用此类药物的批准,至少作为研究工具。
RECOVERY(恢复),见 DECLINE(消退)
REFRACTORY(难治的/不应期),形容词。表现出对药物作用反应降低的状态。这可能是由于近期接触导致的耐受性、某种抑制剂的作用,或者是干扰预期作用的健康状况或期望。
RUNNING UP(递增/爬坡),动词。通过以旨在最小化耐受性发展的时间间隔,服用逐渐增大的剂量来寻找新药物活性的过程。通常的模式是在几天的清洁期后,比前一次剂量增加60%或100%,直到检测到活性。这个滴定过程有许多流行术语,如蚕食(nibbling)、测定(assaying)或品尝(tasting)。
SAMADHI(三摩地),名词。瑜伽术语中的一个词,代表与终极现实的直接结合,允许自我的消解和极乐状态的实现。西方研究人员使用这个词并不一定意味着自我的消解,而是自我的转化。
SCRUDGE,名词。(定义见第二册,条目 #176)
STARTING(开始),见 TAKING(服用)
STONED(晕药/沉醉),形容词。这通常意味着处于精神活性药物的影响下。这是一个广泛使用的词,我们在故事中也像大多数人一样随意地使用了它。然而,在撰写关于实验药物效果的报告时,“晕药(stoned)”和“开启(turned-on)”之间实际上存在重要区别,研究人员应该区分它们。晕药效果是指意识到一种强烈改变的意识状态;它可能是愉快的,也可能是不愉快的。它的特征通常是普遍无能和不愿处理概念或运用洞察力。换句话说,一个人发现很难学到任何有价值的东西。另一方面,被开启(turned-on)仅仅是意识到自己的思想和/或身体向着增加的身心能量感的方向发生变化。被开启通常被认为是积极的,而有许多研究人员根本不喜欢晕药的感觉。
STRAIGHT(直人/清醒),形容词。处于基线状态,体内没有致幻药物。
SUBACUTE(亚急性),形容词。偶尔或短期的药物接触。
SUPPLEMENT(补充),名词或动词。在初始剂量活性的下降阶段,施用第二剂活性药物。通常的后果是效果延长,伴随着毒性迹象的增加。
SYNERGISM(协同作用),名词。两种药物(通常同时施用)的相互作用,产生的反应不仅仅是相加。总和反应可能被夸大(正协同作用)或减弱(抑制)。
SYNESTHESIA(联觉/通感),名词。两种或多种感官的同时激活;例如,声音可能在脑海中被“看见”为由颜色和形状组成,或者颜色可能被“听见”为音符或和声。这种感官融合的例子数不胜数,这种体验通常被认为是致幻药物最珍贵的效果之一。有许多人持续生活在联觉世界中,没有药物的帮助,生来就具有这种能力。在大多数情况下,他们认为自己受到了极大的祝福。
TAKING(服用),动词。药物的实际摄入。当涉及几个人时,可以遵循几种仪式中的任何一种;祝酒和碰杯,背诵最喜欢的祈祷文,或者是手拉手短暂的沉默。服用药物也被称为“发射(launching)”、“投下(dropping)”、“起飞(taking off)”或简单地称为“开始(starting)”。
TAPERING OFF(逐渐减弱),见 DECLINE(消退)
TASTING(品尝),见 RUNNING UP(递增)
THRESHOLD(阈值),名词。产生某些可检测到的偏离基线变化的药物剂量。药物的最小可检测效果。
TIME-DISTORTION(时间扭曲) 关于时间主观流逝的错误感知或扭曲。使用致幻药物时,几乎总会感觉时间过得比平时慢。这可以在宏观层面上被识别(你的意思是既然我们吃了这东西才过了一个小时?),在注视时钟的层面上(我一直在看秒针,我发现我真的可以让它慢下来),或者在传入层面上(例如,收音机的音调和脉搏率似乎已经大大下降)。
TITRATE(滴定),动词。通过在间隔的时间连续服用分级剂量来确定药物的有效水平。见 RUNNING UP(递增)。
TOLERANCE(耐受性),名词。由于近期或长期接触某种药物,导致对该药物的反应减少或丧失。
TOMSO(汤姆索),名词或动词。作为名词使用:一种含硫药物,在第二册条目 #173 中有详细描述。作为动词使用:通过吸收适量的酒精,在接触无效剂量的致幻药物期间引发或促进意识改变状态。
TRANSITION(过渡期),见 DEVELOPING(显效期)
TRAVELER(旅者),名词。探索致幻药物效果的人。
TURNED-ON(开启/兴奋),见 STONED(晕药)
UNCONSCIOUS(无意识/潜意识),名词或形容词。作为形容词,这是一个简单的词,意为没有意识。作为名词,这是一个最复杂的词,意为心灵中包含每个个体身份构建块的那部分,对于大多数人来说,在日常清醒状态下是无法访问的。这些构建块、这些组件的来源、形状和起源——在不同程度上——可以在睡眠中、在某些精神障碍状态下、在催眠恍惚中、冥想、艺术灵感以及使用某些药物时被我们获得。在致幻药物的帮助下,可以实现对无意识材料的有意和有意识的访问,这是此类探索的价值之一——也是风险之一。
VISUALS(视觉效果),名词。通常属于致幻药物效果的视觉区域的变化。可能存在颜色的增强、明暗对比的夸大、光线的闪烁,或者是物体可见纹理或质量的变化。一些变化可能反映了瞳孔散大(mydriasis),这通常是此类药物的效果之一。术语“视觉效果”也用于描述周围物体在睁眼时可见的表观运动,通常在高于加二剂量的致幻药物水平下。这些不是幻觉,因为受试者知道它们是表观的而非客观真实的,而在幻觉体验中情况并非如此。
WIRED(紧绷/亢奋),形容词。一种强烈的神经警觉状态,表明对给定刺激的反应可能被过度敏感的神经系统夸大。
- v1.0 - 1991 - A & A Shulgin - 第一版印刷版,PIHKAL。
- v1.1 - 2010年3月11日 - 在 Erowid.org 上发布的在线版本。