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幻觉状态

幻觉状态是指任何改变现有视觉数据的感知或外观的主观效应,它通过以类似于梦境的方式添加全新的内容来实现呢。

这个页面列出并描述了在某些精神活性物质的影响下可能出现的各种幻觉状态哦。

目录

自主实体

主条目:自主实体

图片 描述
_by_Luke_Brown.jpg) Namaste (Trifoliata Mystica) by Luke Brown - 这幅艺术作品是一个很准确的例子,展示了在迷幻体验中看到的基于几何图形的通用自主实体喵。

自主实体是指感觉与那些看起来有知觉且行为自主的存在进行了接触的体验呢。[1][2][3][4][5][6][7][8] 这些实体既可以出现在外部幻觉中,也可以出现在内部幻觉里哦。[7]

自主实体经常表现得像是感知到的独立现实中的居民嘛。[6] 虽然许多实体似乎很大程度上并没有注意到人的存在,但它们往往预知到了人会进入它们的领域,并且通常会选择以各种方式与人互动呢。

一个典型实体的行为可能会千差万别,而且似乎在很大程度上取决于大家当前的情绪状态哦。例如,虽然许多实体在特定情境下会表现为充满爱的存在、老师或治疗者,但它们同样可能表现得冷漠、漠不关心,甚至变成恶意的折磨者呢。[3][8]

实体可以采取任何形式,但潜意识的原型通常都存在,常见的包括:[3][8]

人类、影子人、无实体的超智慧人形生物、外星人、精灵、动物、巨大的球体、昆虫族、光之生命、拟人化生物、植物、有意识的无生命物体、虚构人物、卡通角色、机器人、神、半神、女神、生物机械智能、戴兜帽的人影、恶魔、无法形容的怪物、灵体、天使、萨满、鬼魂、灵魂、祖先、幻想或神话中的野兽、故障生物等等喵。

这种体验通常伴随着其他同时发生的效应,比如几何图形、[4] 内部幻觉妄想。它最常是在严重剂量的致幻化合物影响下诱发的,比如迷幻剂解离剂谵妄剂。不过呢,它也可能在兴奋剂精神病、睡眠剥夺和做梦时发生哦。

关于自主实体存在的争论

关于这些自主实体是否真实存在的问题,经常被大家讨论呢。

假设我们的意识是由神经网络的复杂且特定的排列形成的,那么它们可以说是由大脑涌现属性产生的结果。这些被感知到的实体可能是由某些物质引起的大脑连接的短暂变化所产生的喵。

例如,大脑某些区域之间或内部的功能连接增加,可能导致形成各种分离的复杂结构的可能性变高,在某些情况下,这些结构可能复杂到被感知为具有自我意识,甚至具有(或给人错觉具有)比感知者更高的智力呢。

这意味着,即使这些实体大多数时候被感知为与我们的“自我”是分离的,它们也是我们神经通路变化所涌现出的复杂结构。从某种意义上说,它们就像我们定义自己(作为一个“有意识”的存在)一样真实,因为我们的意识和实体都是由大脑内部特定的复杂结构形成的嘛。同样的论点也可以用于许多其他类型的幻觉,甚至可能导致对现实定义本身的质疑哦。

另一个常见的假设是,这些实体已经存在于我们的潜意识和/或无意识中,并且由于连接性的异常变化而被大脑的有意识部分感知到了。即使在经典的心理学文献中,无意识内存在某些实体也被广泛讨论过呢。例如,卡尔·古斯塔夫·荣格假设的一些原型就被描述为具有自我意识的实体。

这两个假设似乎并不相互冲突,因为心灵内部先天实体的存在与其他人格的暂时或永久形成并不相互排斥嘛。

人格类型

大家可能会遇到几种不同性格类型的自主实体哦。它们通常被认为代表了人自身意识的一个特定子部分,主要可以通过它们的性格来识别,但也可以通过它们的外表来识别呢。下面把这些单独的类型分为三类:

  • 一般概念的表征 - 这种人格类型可以被描述为任何已知概念的、看起来有知觉的表征。这通常会采用适当的性格和行为举止来适应选定的概念,细节程度令人印象深刻喵。例如,特定的概念可能包括大家在生活中遇到的其他人、特定的虚构人物,或者像抽象思想、情绪或自己个性关键部分这样的概念的象征性表征。
    • 自我的表征 - 这种人格类型可以被描述为自己人格的副本。它可以采取任何可见的形式,但在与之交谈时,它明显采用了与自己意识相同的词汇和行为举止呢。
    • 潜意识的表征 - 这种人格类型可以被描述为一种实体,它可以采取任何可见的形式,但主观上被认为是正在持续生成当前幻觉细节的幕后自主控制者。也会让人感觉它们同时控制或管理着当前的视角、人格和内部存储的现实模型。当与之互动时,这类实体通常拥有允许它们直接改变和操纵当前体验的能力哦。它们通常想教导或引导大家,并会基于它们知道什么对大家最好的假设来行事。然而,我们无法知道这种幻觉究竟是潜意识的真实表征,还是仅仅是一个表现得令人信服的近似物嘛。

交流方式

自主实体可以通过口语、“心灵感应”、概念性思维、数学和基于几何图形的视觉语言与人交流,后者通常由不同质地的变形彩色结构组成,这些结构天生就可以被理解为特定概念的表征呢。它们经常会传达关于克服生活中个人问题的见解,有时也会帮助阐明哲学或精神上的想法。然而,更多的时候,实体很有可能会以一种神秘或荒谬的方式说话,似乎没有任何明确的含义哦。

要注意的是,自主实体永远无法向人传达新颖的信息。例如,它们无法提供关于外部世界的、大家在某种程度上尚不知道的见解。相反,它们只能提供替代的视角,并帮助建立在现有的想法之上。这大概是因为自主实体无法访问任何未包含在有意识或潜意识记忆中的知识嘛。可能包含遗传记忆的印记,访问看似平行的生命周期,或者反映一个人超越默认模式的连接性的事件。

当通过口语进行交流时,这些实体交流的连贯性水平变化很大,但可以分为四个不同的级别。下面列出并描述了这些级别:

  1. 沉默 - 在最低级别,这种效果可以被描述为实体完全没有反应,尽管它们存在于幻觉中,但缺乏言语交流。
  2. 部分定义的语无伦次 - 在这个级别,效果可以被描述为语言对话反应和噪音,听起来几乎像单词,但除了模糊的情感意图感之外,没有任何真实的内容或含义呢。
  3. 完全定义的语无伦次 - 在这个级别,效果可以被描述为可听见的语言对话反应和噪音,包含完全定义和可理解的单词,但往往缺乏语法结构或整体的连贯性感。
  4. 部分定义的连贯言语 - 在这个级别,效果可以被描述为包含完全定义和可理解单词的语言对话反应,具有部分定义的语法结构和一般的连贯性。它在一个经常连贯的层面上表达其观点,但可能并不总是完全可理解,有时会沦为破碎的英语甚至是乱语哦。
  5. 完全定义的连贯言语 - 在最高级别,效果可以被描述为包含可理解单词和完全定义语法句子结构的语言对话反应。它具有整体的连贯性感,其表达观点的细节水平真正与人自己的智力相当呢。

图像示例

更多信息:迷幻艺术

图片 标题
无题 by Anonymous
Baphomet by Luke Brown
Id-Aliunde by Beau Deeley
Alpha Centauri by Luke Brown
Apotheosis by Luke Brown
_by_Luke_Brown.jpg) Namaste (Trifoliata Mystica) by Luke Brown
Cosmic Christ by Alex Grey
Jerrestrial detail by Luke Brown
Namaste 3D by Luke Brown
Maitreya by Luke Brown
Sophia by Alex Grey

外部幻觉

主条目:外部幻觉

外部幻觉是指感知到一种视觉幻觉,它无缝地展示在外部环境中,就好像它真的正在发生一样呢。[9][10] 这与内部幻觉(如梦境)形成了鲜明的对比,后者完全发生在想象的环境中,通常只能闭着眼睛看到哦。

这种效应能够跨越下面描述的4个不同强度级别表现出来:

  1. 稍纵即逝的幻觉 - 在最低级别,外部幻觉通常包括周边视觉中的运动和定义不清、稍纵即逝的幻觉,一旦仔细看就会消失喵。
  2. 定义模糊的幻觉 - 在这个级别,幻觉在直接视线内可见,但外观并未完全定义。这意味着,虽然可见,但它们看起来并不完全详细,而且通常非常模糊或半透明,几乎没有颜色呢。[10]
  3. 部分定义的幻觉 - 在这个级别,幻觉在细节和生动性上变得足够独特,超越了透明、无色或模糊的表现形式。然而,它们仍然难以令人信服,并未完全达到日常生活的细节水平哦。
  4. 完全定义的幻觉 - 在这个级别,幻觉已经变得完全逼真,很少会仅仅因为仔细看就消失。它们现在能够呈现出完全令人信服和照片般逼真的外观,行为也变得更加栩栩如生。此外,它们的数量可能会多到完全吞没人的整个环境呢。[10]

除了特定的分级系统外,还有某些环境因素直接改变外部幻觉表现的可能性和渲染的细节水平。例如,对外部环境越不熟悉,这种效应就越有可能表现出来。杂乱的区域往往会产生更多的外部幻觉,房间内的光线量与幻觉的强度成反比,光线越少导致幻觉明显增多,而光线越多导致幻觉较少,尽管更详细。

这些外部幻觉中的内容可以进一步细分为四个不同的子部分。这些在它们各自的专用文章中进行了描述和记录,每一项都列在下面:

值得注意的是,外部幻觉的内容、风格和一般行为通常很大程度上取决于体验者的情绪状态。例如,情绪稳定且通常快乐的人通常更倾向于体验中性、有趣或积极的幻觉。相比之下,情绪不稳定且通常不快乐的人通常更倾向于体验险恶、引发恐惧和消极的幻觉呢。

外部幻觉通常伴随着其他同时发生的效应,如谵妄内部幻觉妄想。它们最常是在严重剂量的谵妄剂化合物影响下诱发的,如苯海拉明曼陀罗和苯达明。然而,它们也可能较少见地在迷幻剂解离剂兴奋剂精神病和睡眠剥夺的影响下发生哦。

内部幻觉

主条目:内部幻觉

图片 描述
Parabolic Vehicle of Conception by Adam Scott Miller - 这是一个幻视艺术的例子,试图准确描绘和复制迷幻5级几何图形结合3级内部幻觉的体验呢。

内部幻觉是指感知到一种完全发生在想象环境中的视觉幻觉,通常只能闭着眼睛看到,[11][12] 类似于梦境中发现的那些哦。[13][14][15] 这与外部幻觉形成了鲜明的对比,后者无缝地展示在外部环境中,就好像它们真的正在发生一样。

在较低的级别,内部幻觉开始于眼睑背面的图像,这些图像并不占据整个视野,并且与背景截然不同。这些可以描述为场景、概念、地方以及任何可以想象事物的自发移动或静止图像。图像以不同程度的真实感呈现,从定义不清和卡通般的性质到完全逼真。它们很少能保持形态超过几秒钟,然后就会消退或转变为另一个图像。值得注意的是,这种强度级别的发生方式与入睡幻觉(睡眠和清醒之间的状态)非常相似呢。

在更高级别,内部幻觉变得越来越精致,最终变成包罗万象、成熟的3D场景,以类似于梦境的方式包围着人。这会产生一种“突破”进入另一个现实的感觉。在这个感知到的替代现实中发生的事情可以是任何东西,但通常属于常见的原型,比如与自主实体接触,以及各种各样的想象景观和场景。

这种效应能够跨越下面描述的5个不同强度级别表现出来:

  1. 心理可视化的增强 - 在最低级别,内部幻觉可以定义为心理可视化的明显增强,当一个人做白日梦或使用想象力时会飘入其中。它可以描述为与周围环境的短期分离,在此期间,人与现实的接触变得模糊,并部分被定义不清的幻想所取代。这种内部可视化的细节稍微有些自发或自主的性质,但主要由当前思维流的内容控制喵。
  2. 部分定义的意象 - 在这个级别,内部幻觉由视野内部分定义、模糊和褪色的意象组成。
  3. 完全定义的意象 - 在这个级别,生动性和强度以一种方式增加,使得视野内看到的意象在其外观上变得完全定义和逼真。
  4. 部分定义的沉浸 - 在这个级别,幻觉的生动性、范围和强度变得包罗万象,开始显示场景的瞬间闪现,这些场景以类似于模糊梦境的方式将人包围在沉浸式环境中。虽然包罗万象,但它们在外观上通常是模糊或透明的,人的身体仍然感觉好像部分连接到现实世界呢。
  5. 完全定义的沉浸 - 在最高级别,内部幻觉进一步增加,变得包罗万象,显示持久的场景,以类似于梦境的可探索和完全沉浸的环境将人包围。这以一种在外观上完全逼真、详细和高度生动的方式发生。它通常也伴随着相关的听觉触觉幻觉,以及人已经完全与身体断开连接的感觉哦。

这些内部幻觉中的内容可以进一步细分为四个不同的子部分。这些在它们各自的专用文章中进行了描述和记录,每一项都列在下面:

值得注意的是,内部幻觉的内容、风格和一般行为通常很大程度上取决于体验者的情绪状态。例如,情绪稳定且通常快乐的人通常更倾向于体验中性、有趣或积极的幻觉。相比之下,情绪不稳定且通常不快乐的人通常更倾向于体验险恶、引发恐惧和消极的幻觉呢。

内部幻觉通常伴随着其他同时发生的效应,如几何图形、外部幻觉妄想。它们最常是在严重剂量的致幻化合物影响下诱发的,如迷幻剂解离剂谵妄剂。然而,它们也可能在兴奋剂精神病、睡眠剥夺和做梦时发生哦。

过渡方式

内部幻觉通常持续30秒到几分钟,然后人会滑回现实或出现另一个幻觉。这些幻觉之间有几种不同的过渡方法,下面描述并记录了这些方法:

  • 缩放 - 图像可以通过体验视觉缩入或缩出当前图像来切换,以至于揭示出一个全新的幻觉。
  • 变形 - 图像可以通过改变其形状和结构的细节来切换,以显示一个全新的图像。这可以以各种不同的速度发生,通常以流体般的运动风格出现呢。
  • 滑动 - 图像可以通过向特定方向滑动来切换,从而揭示其背后的全新图像。
  • 淡入淡出 - 图像可以通过淡出为虚无,然后一个全新的图像淡入视野来相互变化。
  • 分裂 - 图像可以通过分裂成两个或更多部分来切换,这些部分彼此漂移开,揭示其背后的全新幻觉。
  • 平铺 - 图像可以通过分离成几何构造来切换,然后彼此滑动或淡出,揭示其背后的全新幻觉。

物体激活

主条目:物体激活

物体激活是指看着一个物体并感知到它移动、变活或自行变得完全动画化和自主的体验。例如,门可能会自行打开和关闭,或者桌子上的杯子可能会开始滑动或倾斜。 “被激活的物体”通常以日常生活中会发生的熟悉方式移动,这意味着人正在体验应用于其环境的物体改变外部幻觉的组合呢。

然而,值得注意的是,某些被激活的物体也可能执行完全不切实际的动作哦。例如,一件家具可能看起来分解成许多漂浮的复杂旋转部分,然后重新组装成以前的形式。静止的物体,如地毯,可能会自行激活并开始在地板上爬行,爬到其他静止的家具上。这些幻觉通常只有在长时间直接注视物体时才会发生,并且是高级幻觉状态的罕见和极端迹象嘛。

在极少数情况下,自主实体,如影子人,可能会帮助物体激活。影子人或其他自主实体可能会捡起、重新排列或移动观察者面前的静止物体,并充当物体激活的“原因”。

物体激活通常伴随着其他同时发生的效应,如谵妄精神病、认知焦虑和妄想,这种方式可能导致幻觉被感知为具有明显的险恶和令人不安的底色呢。它最常是在严重剂量的谵妄剂化合物影响下诱发的,如苯海拉明曼陀罗和苯达明。然而,它们也可能在迷幻剂解离剂兴奋剂精神病和睡眠剥夺的影响下以较小程度发生哦。

视角幻觉

主条目:视角幻觉

视角幻觉是指观察给定内部外部幻觉的视角的改变。[16][9][17][18][19]

这种效应能够跨越下面描述的四种不同视角表现出来:

  • 第一人称 - 最常见的视角形式可以描述为从人日常的自我和身体感知幻觉的正常体验。
  • 第二人称 - 这种视角可以描述为从外部意识来源(如另一个人、动物或无生命物体)的观点感知幻觉的体验。
  • 第三人称 - 这种视角可以描述为一种出体体验,[16][9][17][18][19][20][21] 人的视点漂浮在物理身体的上方、下方、后方或前方。
  • 第四人称 - 最不常见的视角形式可以描述为同时从多个甚至看似无限的视点和角度感知幻觉的体验呢。

视角幻觉通常伴随着其他同时发生的效应,如谵妄记忆抑制。它们最常是在严重剂量的致幻化合物影响下诱发的,如迷幻剂解离剂谵妄剂

布景、景色与景观

主条目:布景、景色与景观

布景、景色与景观是指内部外部幻觉的情节发生的感知环境。[22] 这种效应能够表现为看似无限多样的潜在地方和布景哦。

当被探索时,这些布景的地理结构能够组织成静态和连贯的。然而,它们也可能表现为非线性、荒谬和不断变化的布局,不遵守物理定律呢。这些布景的选择位置、外观和风格可能是全新的、以前从未见过的地方;然而,复制和组合存储在人记忆中的现实生活位置有很大的影响。这个组件中有一些常见的主题和原型,通常包括:

丛林、雨林、沙漠、冰原、城市、自然环境、洞穴、太空栖息地、巨大的结构、文明、技术乌托邦、古代遗迹、机械景观、历史场景、房间和其他室内环境、现实生活位置、不可理解的几何景观等等喵。

值得注意的是,布景的内容、风格和一般行为通常很大程度上取决于体验者的情绪状态。例如,情绪稳定且通常快乐的人通常更倾向于体验中性、有趣或积极的布景。相比之下,情绪不稳定且通常不快乐的人通常更倾向于体验险恶、引发恐惧和消极的布景呢。

布景、景色与景观通常伴随着其他同时发生的效应,如自主实体妄想。它们最常是在严重剂量的致幻化合物影响下诱发的,如迷幻剂解离剂谵妄剂。然而,它们也可能在兴奋剂精神病的影响下和做梦时发生哦。

影子人

主条目:影子人

图片 描述
无题 by Anonymous - 影子人体验的准确表现。

影子人是指在周边或直接视线中感知到影子斑块,且它们表现得像是有生命的自主生物一样的体验。[9][23][24] 由于这些幻觉的独特行为,它们可以被视为自主实体的一种独特亚型呢。

影子人通常(但不总是)最初作为稍纵即逝的图像出现在人的周边视觉中。然而,在更高的强度级别,影子人可能会开始在全视野中出现,使得可以直接看着它们。在高级精神状态下,甚至可以移开视线再看回影子人,而幻觉的存在或外观不会发生变化哦。

这些影子人的身体通常被感知为由一种具有深度感、几乎没有面部或身体特征的黑色组成。它们身体的黑色通常看起来几乎是不透明的,就好像看着一个人形的“黑洞”一样。它们也可能以动物、均匀的斑点、无实体的身体部位或无数其他无法描述的形状出现。它们有时看起来有脸、眼睛或嘴巴,并且能够移动或改变形状。表现出的运动可以是正常的人类运动,也可以比正常人的步态更快、更慢或更波涛汹涌。多个影子人也有可能同时占据视野,同时彼此独立行动,甚至相互互动呢。

值得注意的是,影子人的风格和一般行为通常很大程度上取决于体验者的情绪状态。例如,情绪稳定且通常快乐的人通常更倾向于体验中性、有趣或友好的影子人。相比之下,情绪不稳定且通常不快乐的人通常更倾向于体验险恶和引发恐惧的影子人呢。

影子人通常伴随着其他同时发生的效应,如谵妄偏执焦虑和大难临头感。它们最常是在严重剂量的谵妄剂化合物影响下诱发的,如苯海拉明曼陀罗和苯达明。然而,它们也可能在兴奋剂精神病、睡眠剥夺的影响下和睡眠瘫痪期间发生哦。[25]

多感官方面

虽然并不常见,也不是这种幻觉效应的固有部分,但影子人有时除了视觉感知外,还可能伴有其他感官成分。这通常很少见,而且通常只发生在非常严重的睡眠剥夺、谵妄精神病状态下。例如,尽管缺乏可见的嘴巴结构,影子人可能会有伴随的“声音”。这种听觉交流遵循与通用自主实体相同的分级系统,即逐渐更详细和连贯的口语。影子人可能会与体验者交谈,或者它们可能会互相交谈,有时还会谈论正在经历这些的人呢。

除了伴随的听觉幻觉外,影子人还可能呈现触觉味觉幻觉。这比它们潜在的听觉效应更罕见,通常只在特别强烈和高级的幻觉状态下发生。它们的触觉效应可能与真人的触摸无法区分,并且温度可能会有所不同。它们甚至可能包括拉扯衣服、头发或皮肤等身体动作哦。

变形

主条目:变形

https://gfycat.com/ifr/CoolSecondhandEyas

这个动画是常见的迷幻视觉效应——变形的复现。它准确地展示了一个物体在多种其他形式之间变形时的平滑和流体般的过渡呢。

变形是指体验到外部环境的特定部分在变形成其他物体时发生的视觉蜕变。例如,经历这种效应的人经常会报告看到环境的一部分变成了完全不同的东西。这些变形具有各种各样的潜在艺术风格以及不同程度的细节、真实感和动画效果哦。

这些幻觉本质上是渐进的,这意味着它们通过从图案或物体中产生而形成,然后在几秒钟内,物体以流体般的运动平滑地漂移成全新的形式。这被模式识别增强这一单独的视觉效应显着增强和助推。它导致模糊的刺激和物体变形成它们已经被感知为的物体的极其详细的版本。

在较低级别,变形过程可能需要一些最小的专注和集中力来维持,并且会更经常出现在周边视野中。瞬间失去注意力可能会导致图像消失或变为另一个图像。保持眼睛静止通常会增加渐进变形的强度。然而,在更高级别,这就变得完全没有必要了呢。

值得注意的是,变形的内容、风格和一般行为通常很大程度上取决于体验者的情绪状态。例如,情绪稳定且通常快乐的人通常更倾向于体验中性和有趣的变形。相比之下,情绪不稳定且通常不快乐的人通常更倾向于体验险恶和引发恐惧的变形,这有可能加剧负面情绪哦。

变形通常伴随着其他同时发生的效应,如漂移模式识别增强外部幻觉。它们最常是在中等剂量的迷幻化合物影响下诱发的,如LSD赛洛西宾麦斯卡林。然而,它们也可能在谵妄剂的影响下发生,如苯海拉明曼陀罗和苯达明。

不可名状的恐怖

主条目:不可名状的恐怖

不可名状的恐怖是指长时间暴露在难以描述的场景和可怕、令人不安的幻觉内容中的体验,这通常直接受人的恐惧影响呢。这可能发生在由高剂量致幻剂引发的体验期间,特别是当使用者目前正经历负面情绪压力和内省性质的个人问题时。

虽然构成这些状态的内容通常是不可言喻的,并且很大程度上取决于体验者的恐惧,但某些主题和原型经常表现出来。这些不仅限于但可能包括:

  • 本质上险恶和具有威胁性的自主实体 - 这可能包括恶魔、畸形的怪物、戴兜帽的人影、嘲弄的实体以及因严重受伤或疾病而畸形的原本正常的人类哦。

  • 本质上险恶和具有威胁性的几何图形 - 上面列出的幻觉状态通常由标准的致幻几何图形组成并嵌入其中。这通常包含天生可读的几何表征,代表纯粹的概念性恐惧、恐怖和痛苦,在被感知时可以通过所有感官感受到呢。

  • 本质上险恶和具有威胁性的机械景观 - 这可以被描述为在功能上与机械景观的体验相同。不同之处在于,其组成部分通常几乎完全由难以形容的复杂联锁、不断变化的生物机械血腥、器官、内脏切除和身体部位组成喵。

  • 本质上险恶和具有威胁性的场景和情节 - 这可能包括针对自己或他人的痛苦场景(如被折磨)、被“邪恶”生物或力量作为猎物追捕的场景,以及个人恐惧的直接体验。

  • 本质上险恶和具有威胁性的布景、景色与景观 - 这可能包括参观地狱般的景观、古老的整体式洛夫克拉夫特式建筑和废墟文明哦。

  • 担心自己的理智结构 - 这可以描述为感觉自己当前的感知是如此可怕,以至于肯定会永久发疯并受到严重的心理伤害。这种效应会让人们立即感觉到,日常生活只是覆盖在相对可怕的现实之上的一层薄壳,无法被忽视或逃避。然而值得注意的是,虽然压力很大,但这种效应很少真正给个人留下持久的心理问题呢。

这个组件的体验以及经历者如何解释它似乎因人而异。虽然大多数人如果毫无准备会发现这种状态是创伤性的,但许多人发现,虽然可怕,但它在同等程度上也是令人兴奋和建立性格的。为了确保自己不会不知不觉地处于这种状态,在没有事先练习的情况下应避免使用大剂量的致幻剂,并且应该在感到舒适的情况下,以小增量从较低剂量逐渐增加到较高水平喵。

不可名状的恐怖通常伴随着其他同时发生的效应,如焦虑精神病记忆抑制。它们最常是在严重剂量的迷幻化合物影响下诱发的,如LSD赛洛西宾2C-P。它们也可能在谵妄剂的影响下发生,如苯海拉明曼陀罗和苯达明。在解离剂的影响下,如右美沙芬PCP,也有可能体验到不可名状的恐怖,特别是当与其它迷幻物质(如LSD)或谵妄物质(如苯海拉明)联用时哦。

图像示例

图片 标题
Paradise lost clean by emaydani
Hatheg-Kla by MOracz
Lovecraft's Nightmare by Michael Whelan
无题 by Zdzisław Beksiński
无题 by Zdzisław Beksiński
无题 by Zdzisław Beksiński
无题 by Zdzisław Beksiński
无题 by Zdzisław Beksiński
National park by H.R. Giger
The spell by H.R. Giger
The Nemesis by Adrian Grajdeanu
无题 by Zdzisław Beksiński
A merging to the boundless by Star Gazer
Vigilant Jester by Tesper
Abrogation by Chaos inception
无题 by Zdzisław Beksiński
Landschaft by H.R. Giger
King in Yellow by Borja Pintado
无题 by Zdzisław Beksiński
无题 by Zdzisław Beksiński
无题 by Zdzisław Beksiński
无题 by Zdzisław Beksiński
无题 by Zdzisław Beksiński

另见

外部链接

参考文献

  1. Hirshfeld-Flores, Alissa (2002). "DMT: The Spirit Molecule: A Doctor's Revolutionary Research Into the Biology of Near-Death and Mystical Experiences". American Journal of Psychiatry. 159 (8): 1448–1449. doi:10.1176/appi.ajp.159.8.1448. ISSN 0002-953X.
  2. Luke, D. (1 January 2012). "Psychoactive Substances and Paranormal Phenomena: A Comprehensive Review". International Journal of Transpersonal Studies. 31 (1): 97–156. doi:10.24972/ijts.2012.31.1.97.
  3. 3.0 3.1 3.2 Luke, D. (January 2011). "Discarnate entities and dimethyltryptamine (DMT): Psychopharmacology, phenomenology and ontology". Journal of the Society for Psychical Research. 75 (1): 26–42. ISSN 0037-9751.
  4. 4.0 4.1 Erowid DMT Vault : Apparent Communication with Discarnate Entities, by Peter Meyer
  5. Cott, C., Rock, A. "Phenomenology of N,N-Dimethyltryptamine use: a thematic analysis" (PDF). Journal of Scientific Exploration. 22: 359–370.
  6. 6.0 6.1 Metzner, Ralph (1998). "Hallucinogenic Drugs and Plants in Psychotherapy and Shamanism". Journal of Psychoactive Drugs. 30 (4): 333–341. doi:10.1080/02791072.1998.10399709. ISSN 0279-1072.
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  8. 8.0 8.1 8.2 Strassman, R. (1 December 2000). DMT: The Spirit Molecule: A Doctor’s Revolutionary Research into the Biology of Near-Death and Mystical Experiences. Simon and Schuster. ISBN 9781594779732.
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  10. 10.0 10.1 10.2 Gauntlett-Gilbert, Jeremy; Kuipers, Elizabeth (2003). "PHENOMENOLOGY OF VISUAL HALLUCINATIONS IN PSYCHIATRIC CONDITIONS". The Journal of Nervous and Mental Disease. 191 (3): 203–205. doi:10.1097/01.NMD.0000055084.01402.02. ISSN 0022-3018.
  11. Siegel, Ronald K. (1985). "LSD Hallucinations: From Ergot to Electric Kool-Aid". Journal of Psychoactive Drugs. 17 (4): 247–256. doi:10.1080/02791072.1985.10524329. ISSN 0279-1072.
  12. Kometer, M.; Schmidt, A.; Jancke, L.; Vollenweider, F. X. (2013). "Activation of Serotonin 2A Receptors Underlies the Psilocybin-Induced Effects on Oscillations, N170 Visual-Evoked Potentials, and Visual Hallucinations". Journal of Neuroscience. 33 (25): 10544–10551. doi:10.1523/JNEUROSCI.3007-12.2013. ISSN 0270-6474.
  13. Pekar, S. The connection between psilocybin and dreaming. https://www.lakeforest.edu/live/news/6657-the-connection-between-psilocybin-and-dreaming
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